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Isadora Cahiers de la danse
Le corps

Règles du golf aux Pays-Bas : pénalités et score

Balle perdue, balle injouable, zones à pénalité jaunes et rouges, formats de jeu et calcul du score : les règles du golf appliquées aux Pays-Bas.

Rubrique Le corps Lecture : 7 minutes Mis à jour le 15/09/2026

Un piquet blanc de limite de terrain planté dans l'herbe rase d'un parcours néerlandais, à contre-jour en fin d'après-midi, avec un fossé et une haie en arrière-plan flou.
Un piquet blanc de limite de terrain planté dans l'herbe rase d'un parcours néerlandais, à contre-jour en fin d'après-midi, avec un fossé et une haie en arrière-plan flou

Une balle perdue ou hors limites se traite par coup et distance : le joueur compte un coup de pénalité et rejoue depuis l'endroit du coup précédent. Une balle injouable se déclare partout sauf dans une zone à pénalité, avec trois options dont deux coûtent un coup. Un zone à pénalité jaune impose de rejouer depuis l'endroit du coup précédent ou en arrière sur la ligne ; une zone rouge ajoute deux options latérales. Ces principes viennent des règles communes R&A et USGA, reprises par la fédération néerlandaise et détaillées pour le jeu aux Pays-Bas dans les règles du golf aux Pays-Bas, un guide en néerlandais qui traite les situations de jeu, les formats et le calcul du score.

Wat houdt slag en afstand in bij een verloren bal of een bal buiten de baan?

Le coup et distance est la procédure de base quand une balle est perdue ou sortie du terrain. Le joueur ajoute un coup de pénalité à son score et doit rejouer une balle depuis le point d'où il vient de jouer. Le coup joué et la pénalité comptent tous les deux : si le premier coup partait du départ, le joueur joue son troisième coup depuis le départ.

Une balle est perdue si elle n'est pas retrouvée dans les trois minutes après le début de la recherche, ou si le joueur ne peut pas l'identifier comme la sienne. Une balle est hors limites quand elle repose entièrement à l'extérieur de la limite du terrain, matérialisée par des piquets blancs ou une ligne blanche. Aux Pays-Bas, beaucoup de parcours sont bordés de fossés, de haies ou de routes : la limite est souvent marquée par des piquets blancs, et il faut vérifier la carte locale avant de partir, car certaines limites suivent des éléments du paysage.

Le coup et distance reste disponible même quand la balle est retrouvée hors limites. Le joueur peut aussi, selon les règles locales, utiliser un point de chute pour gagner du temps, mais cette option doit être prévue par le comité du club. Sur les parcours néerlandais, la densité des flights et la longueur de certains trous poussent les comités à publier des règles locales qui précisent ces points de chute et les zones sensibles.

Wanneer mag ik mijn bal als onbespeelbaar aanmerken en welke opties heb ik?

Une balle injouable se déclare quand le joueur estime qu'il ne peut pas jouer son coup suivant, sauf si la balle repose dans une zone à pénalité. La déclaration est volontaire : elle appartient au joueur, qui en assume la pénalité d'un coup. Elle ne s'applique pas dans une zone à pénalité, où les options propres à la zone remplacent cette procédure.

Trois options existent, chacune avec un coup de pénalité. La première : rejouer depuis l'endroit du coup précédent, ce qui revient à un coup et distance. La deuxième : dropper une balle en arrière sur la ligne entre le drapeau et le point où reposait la balle, aussi loin que le joueur le souhaite sur cette ligne. La troisième : dropper dans un rayon de deux longueurs de club autour du point où reposait la balle, sans se rapprocher du trou. Cette dernière option est souvent la plus rapide sur un parcours encombré.

Le geste de drop suit une procédure précise : la balle doit tomber au sol depuis la hauteur du genou, sans être touchée par le joueur ni par son équipement avant l'arrêt. Si la balle roule et sort de la zone de drop, ou si elle revient se placer contre le joueur, elle est redropée. Après deux tentatives infructueuses, la balle est placée au point du dernier drop. Ces détails figurent dans les règles communes et sont repris dans les guides pratiques néerlandais, notamment pour les parcours où le drop sur ligne est difficile à visualiser.

Wat is het verschil tussen een geel penaltygebied en een rood penaltygebied?

Une zone à pénalité jaune et une zone à pénalité rouge se distinguent par les options de dégagement. La jaune, marquée en jaune, offre deux options : rejouer depuis l'endroit du coup précédent, ou dropper en arrière sur la ligne entre le drapeau et le point de franchissement de la limite de la zone. La rouge, marquée en rouge, ajoute deux options latérales : dropper dans un rayon de deux longueurs de club autour du point de franchissement, ou dans le même rayon de l'autre côté de la zone, à égale distance du trou.

Le choix de la couleur dépend de la configuration du trou. Une zone jaune convient à un obstacle qui traverse le jeu, comme un fossé devant le green : le joueur recule sur la ligne. Une zone rouge convient à un obstacle latéral, comme un étang le long du trou : le joueur peut se dégager de côté. Aux Pays-Bas, les fossés et les canaux qui longent les trous sont souvent marqués en rouge, tandis que les plans d'eau qui coupent le trou sont marqués en jaune.

Dans les deux cas, la balle est considérée comme dans la zone à pénalité même si elle repose sur un pont, une passerelle ou un objet fixe à l'intérieur de la zone. Le joueur peut jouer la balle telle qu'elle se trouve, sans pénalité, s'il le souhaite et si c'est possible. Sinon, il applique les options de la couleur. La pénalité est d'un coup dans tous les cas.

Formats de jeu et calcul du score

Le matchplay se joue trou par trou : chaque trou est gagné, perdu ou partagé, et le score s'exprime en trous d'avance. Le strokeplay additionne tous les coups de la partie : le total le plus bas gagne. Le stableford par trou attribue des points selon le par et l'index du joueur : un bogey rapporte un point, un par deux points, un birdie trois points, et ainsi de suite. Le stableford permet de ramasser sa balle sur un trou perdu sans pénaliser le reste de la partie, ce qui explique sa popularité dans les tournois de club néerlandais.

Le handicap WHS se calcule à partir du score brut, ajusté par le course rating et le slope du parcours. Le course rating exprime la difficulté du parcours pour un joueur scratch, le slope la difficulté relative pour un joueur bogey. Le joueur convertit ensuite son score en score différentiel, puis en index. La lecture de la carte de score reprend le par et l'index de chaque trou : l'index indique les trous où le joueur reçoit des coups de handicap, dans l'ordre de difficulté.

Sur neuf trous, le calcul se fait sur la base du nine joué, avec un course rating et un slope propres. Les tournois néerlandais de neuf trous sont fréquents, notamment en fin de journée, et le calcul WHS s'y applique de la même manière que sur dix-huit trous.

Le cadre et le vocabulaire

Les règles appliquées aux Pays-Bas s'appuient sur les règles communes publiées par le R&A et l'USGA, reprises par la fédération néerlandaise de golf. Les clubs publient des règles locales qui précisent les limites du terrain, les zones à pénalité, les zones en réparation et les points de chute éventuels. Ces règles locales sont affichées au départ ou disponibles au secrétariat.

Le vocabulaire courant mérite d'être fixé : une zone à pénalité se dit penaltygebied, une balle injouable onbespeelbare bal, un coup et distance slag en afstand. Un glossaire néerlandais tenu depuis 2002 et révisé pour 2023 reprend ces termes et les idées reçues entre joueurs, par exemple sur la recherche de balle ou sur le drop. Les débutants y trouvent les définitions de base, les joueurs de tournoi les renvois aux numéros de règle.

La connaissance de ces règles ne remplace pas la lecture des règles locales du parcours joué. Elle permet de comprendre pourquoi une balle perdue coûte un coup et distance, pourquoi une balle injouable se déclare, et pourquoi la couleur d'une zone à pénalité change les options de dégagement.

Sources

Repères institutionnels et documentaires pour situer les lieux, les formes et les personnes citées : NGolf, The R&A.

Sur un parcours néerlandais, la balle perdue se déclare souvent à l'orée d'un bois, et le golfeur apprend à lire les lisières autant que les greens. Cette attention aux arbres marque aussi les promenades : la forêt de Tronçais, en France, conserve une chênaie dont les usages et le jardin sont décrits sur le site danse-isadora.com. On y suit le chemin des chênes remarquables, où chaque fût porte un âge et une histoire de coupe. Entre une zone à pénalité rouge et une allée de chênes, la même question demeure : comment compter ce qui dépasse.